Início / Sensibilidade
Sensibilidade · CS2
Configuração de Sensibilidade e DPI para CS2: Guia Completo
Atualizado: 10 agosto 2026 · Leitura: 7 min
A sensibilidade da mira em CS2 não é apenas um número no menu de opções. É o resultado de três fatores combinados: o DPI físico do rato, o fator de sensibilidade dentro do jogo e o comportamento do sistema operativo perante o movimento do rato. Perceber como estes três elementos interagem é o primeiro passo para uma mira estável e replicável.
DPI vs. sensibilidade in-game
O DPI (dots per inch) é definido no software ou firmware do próprio rato e determina quantos "contadores" o sensor reporta por polegada de movimento físico. A sensibilidade in-game é um fator aplicado a esses contadores pelo motor do jogo. Dois jogadores podem ter a mesma "velocidade" de mira com combinações completamente diferentes de DPI e sensibilidade — o que importa é o produto entre os dois.
eDPI: a métrica que permite comparar
eDPI (effective DPI) é simplesmente DPI × sensibilidade. É a forma mais simples de comparar duas configurações diferentes sem teres de testar fisicamente cada uma. Um eDPI baixo (por volta de 400-800) resulta numa mira mais lenta e mais precisa a longas distâncias; um eDPI alto (acima de 1200) favorece reações rápidas em combate próximo, ao custo de menor controlo fino.
| DPI | Sensibilidade | eDPI | Perfil |
|---|---|---|---|
| 400 | 2.0 | 800 | Equilibrado |
| 800 | 0.8 | 640 | Precisão / longo alcance |
| 400 | 3.5 | 1400 | Reação rápida / curto alcance |
| 1600 | 0.35 | 560 | Precisão alta |
Desativar aceleração do rato
Antes de ajustares qualquer valor no jogo, garante que o sistema operativo não está a interferir com o movimento do rato:
- No Windows: Painel de Controlo → Rato → Opções de Ponteiro → desativa "Melhorar precisão do ponteiro" (aceleração do ponteiro).
- No software do fabricante do rato: confirma que não existe nenhuma curva de aceleração ativa a nível de firmware.
- Dentro do CS2, ativa o input em bruto através da consola:
m_rawinput 1.
Como medir o teu cm/360
O cm/360 é a distância física que precisas de mover o rato para rodar 360 graus dentro do jogo. É o padrão usado por jogadores competitivos porque é independente da resolução do ecrã ou do FOV.
- Ativa
sv_cheats 1e o comandocl_showpos 1num servidor privado offline. - Aponta para um ponto de referência fixo e regista o ângulo (yaw) exibido.
- Roda fisicamente o rato até completares uma volta completa e mede a distância percorrida sobre o tapete com uma régua.
- Repete três vezes e usa a média para reduzir erro de medição manual.
Faixas de referência usadas com frequência por jogadores competitivos: 20-30 cm/360 para quem prioriza velocidade de flick, 30-45 cm/360 para um equilíbrio entre controlo e velocidade, acima de 45 cm/360 para quem prioriza precisão a longa distância.
Erros comuns
- Mudar de sensibilidade demasiadas vezes numa só semana — a memória muscular precisa de repetição consistente para se consolidar.
- Copiar o eDPI exato de um jogador profissional sem ter em conta o teu próprio tamanho de mesa, pega no rato e resolução.
- Deixar
zoom_sensitivity_rationum valor não testado, o que altera a sensibilidade ao usar miras de zoom (ex. AWP).
Depois de definires a tua sensibilidade em CS2, usa o nosso conversor de sensibilidade CS2 ↔ Valorant caso jogues os dois títulos e queiras manter a mesma mira física.